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《五军之战》指环王英雄率领下的中土战争 18183手游门户
发布时间:2019-09-29        浏览次数:        
 

  初看《五军之战》这个游戏名的时候,联想到的只有霍比特人、火龙史矛革、城堡、魔法师。而在拿到游戏的时候也是这么以为的,不过真正进入游戏才发现,游戏里的兵种几乎还原了接触过的魔幻小说中出现的所有种族,颇有点当年玩《英雄无敌》的惊艳。

  《五军之战》最大的卖点,应该就是其多兵种的设定,而且这个多可不只是说说而已。目前这个测试版本中开放的兵种就有接近20种。

  其中近战系的有:矮人步兵、矮人战士、矮人精锐、方阵枪兵、重装枪兵、巨盾枪兵、野蛮人、高地野蛮人、骑兵、重装骑士、圣殿骑士。

  远程系的有:精灵、精灵射手、暗夜精灵射手、巫师学徒、巫师门徒、巫师信徒。

  据游戏兵种分类,还有一个未开放的机械系,看样子肯定和蒸汽机器人、发条坦克什么的有关系,很令人期待。同时,兵种的多样并没有完全独立,不同兵种之间的搭配和组队,都可以形成拥有不同效果的阵型,这一点实现了多兵种配合团战,在战斗上甚至可以造成七八十个兵种的效果。再加上兵种之间的相克关系,这个游戏开始好玩起来。

  相比市场上目前的SLG类策略战争游戏,这款的画风明显更亲近玩家。传统的SLG游戏大多把故事背景设定为欧洲中世纪,所以画风大多阴暗,色调偏灰黑,建筑风格也多为中世纪经典的哥特式建筑,格调足矣,但对玩家不够温柔。

  《五军之战》的画风整体偏软,魔幻的多色彩风格让画面冷色调偏少,暖色调增多,加上魔幻世界独有的特效,适合几乎所有游戏玩家,至少在画风上不会让人讨厌。

  并且,美术上可以看到来自WOW和WAR3甚至星际争霸的影子,无论是建筑还是人物模型,甚至道具的设定都有一种亲切,想必游戏美术是暴雪的粉丝,而暴雪的画风经过近十年的市场实践被证明为最受玩家欢迎的美术风格之一。

  《五军之战》的英雄,没有单独闯入战场放出技能横扫一切,而是在回合制的战斗中,充当一个队伍的司令官性质的领队者,每回合可以释放一次技能,技能不会逆天但对战局起到非常关键的作用。比如加攻击BUFF、减伤、召唤援军、攻击两次等。

  目前可用的英雄有:山丘之王、圣骑士、双刃恶魔猎手、冰女布鲁提尔、白袍巫师、暗夜游侠等。英雄分金色、紫色、蓝色,金色毫无疑问最优,并且每人都有自己的经典台词,可以令你瞬间回想起电影和小说中的经典形象。

  《五军之战》的亮点当然不止这三点,但是目前最令人惊艳和最让人印象深刻的无非这三点。但是在游戏体验上,这三点足以令人对这款游戏刮目相看。现在,坐等它正式开测,成百上千玩家一起战斗,数十个兵种一起混战,真是令人期待。

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